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DP VS HDMI:显卡上这两个口,到底插哪个最好?

admin 185

现在主流的显卡和显示器,一般都提供了两种接口来连接:DisplayPort(DP)和HDMI。其中HDMI已经存在了20年。你可能觉得,显卡/显示器送了什么线就接哪个口,选择哪个并不重要。但事实不是这样。


1、HDMI/DP:都是为了“声音”诞生

DP和HDMI最初的初衷,其实是为了“声音”。

但是,它们都不允许音频在同一根信号线电缆中传输,而且连接器本身的插拔也很不方便,都需要“拧螺丝”。


很长一段时间里,DVI、DP、HDMI,甚至VGA接口都可能出现在同一张显卡上

家庭影音行业很快就采用了HDMI,平板电视机几乎一夜之间全部采用了HDMI接口。但电脑行业却有些不情愿。ATI(后来的AMD显卡部门)和NVIDIA直到2009年底才开始在显卡上添加HDMI接口,而且这时候又出现了一个新产品:DisplayPort。

但在这一切的背后,它们以非常不同的方式工作。

2、从时钟信号到数据包

原始的接口使用了与DVI相同的信令系统——一组4条链路,使用传输最小化差分信令(TMDS)操作,发送3个颜色通道和像素时钟信号,运行在165MHz。这足以驱动分辨率为1920x1200、刷新率为60Hz的显示器。

但液晶、等离子、OLED电视和显示器不需要这样做,不过随着多年前的传输标准确定下来,这种“消隐”传送声音信号的工作方式仍然存在。


DVI和HDMI使用的传输系统

DVI可以通过使用第二组链接来支持更高的分辨率或更好的刷新率,而HDMI最开始只是更新了像素时钟,使其越来越快。标准出现于2006年,具有340MHz的时钟频率,到2013年版本2.0出现时,像素时钟的频率高达600MHz。

DisplayPort(DP)不使用TMDS,也没有时钟信号的专用引脚。可以说DP是显示领域的局域网——和局域网一样,它是靠数据包沿着电线传输,而像素时钟速率,连同整个主机其他信息则存储在这些数据包中,这种工作方式反而与PCIExpress类似。

第一个版本的DisplayPort在高刷新率下提供了明显更好的高分辨率支持,这要感谢其最大数据传输速率8.6Gbps(与HDMI相比,当时的HDMI仅为4Gbps)。

2019年发布的标准,采用了UHBR20标准,最大数据带宽可达77Gbps。不过,这其中有一些值得注意的注意事项,我们稍后会讲到。


这也是和为何差别如此之大的原因。


最流行的DP口和线莫过于1.4标准了,它的最大显示传输能力为8K@60Hz或4K@120Hz

这两个接口标准都有多种传输模式,并不总是以最快的速率运行。带有口的显卡连接到带有口的显示器将只有14gbps的可用带宽。

因此,要使DisplayPort达到77Gbps,显卡、显示器和连接线都需要支持(超高带宽速率)。例如,如果显示器只提供,那么最佳性能是26Gbps下的分辨率和刷新率。鉴于目前市场上还显示器几乎只在极少数旗舰游戏显示器有,1.4标准就是你目前大多数情况下可以用的DP标准了,虽然次世代显卡已经列装口。

3、选谁:DP绝对带宽优势,但特定场景画质高

很快大家都发现,当HDMI和DP发展后,显示器领域还出现了一些“新话术”。

例如,满血高刷的标准由于也兼容TMDS标准,加上HDMI组织默许(不再存在,设备不应声称符合,因为它不再被引用;的特性现在是2.1的子集;与相关的所有新功能和特性都是可选的,包括FRL、更高带宽、VRR、ALLM和其他所有内容),还在采用TMDS信号传送方式的大量接口产品(比如显示器),可以自称了。


某显示器电商详情页面中,小字部分标明的接口实际为TMDS协议

另外,信号线变得相当重要。很多线其实只是TMDS带宽,而不是FRL带宽。

细分数数据看差距,为了突出这两种接口的不同之处,让我们来看看一些常见的游戏分辨率和刷新率搭配:


在表中“Yes”意味着显示接口标准支持该分辨率和刷新率,而无需使用图像信号压缩技术。值得注意的是,一个“No”并不一定意味着它不起作用——它只是没有足够的传输带宽来满足原始分辨率和刷新率。

而当它们使用一些“小技巧”的时候,一般“火眼金睛”外的普通玩家就会发现,好像“我的显示器是支持的”。

如下图的采样对比可见,4:2:2子采样方式,将带宽要求降低了三分之一,而4:2:0几乎减半。为了在显示器上显示最好的画质,大家肯定不希望使用压缩技术,但根据显示器的接口配置,你可能没有任何选择。

而且,之后和还支持显示流压缩(DSC),这是一种VESA开发的算法,几乎和4:2:0一样有效,但图像质量没有明显的损失。

从表面上看,DisplayPort显然是更好的系统,因为1.4和2.0版本的数据似乎明显优于任何版本的HDMI。

但是,除了极少数次世代显卡具有输出,市场上还没有大众化的显示器,大部分游戏显示器都还在使用。

如果你的显卡是口,那么它们不提供DSC,所以你只能在最高分辨率下使用4:2:0子采样方式。

而如果是满血端口(很多显卡都是),那么反而它会使用画质更好的子采样比例,而不启用DSC。不过满血显示器相对也较少——通常只有4K游戏显示器使用。




4、信号线长度:特定场景下容易忽视的问题

还有一个关键方面需要考虑,这让HDMI有了更好的实用性:它一开始是为家庭影音系统而不是个人电脑开发的,并且支持比DisplayPort长得多的电缆,特别是在高分辨率和刷新率时。

例如,在4K@60Hz下,通常建议线无论信号线质量再好,长度也不要超过1米8。但相同的显示参数换到HDMI线,你看到的限制是6米!

当然,你可以买独立供电的有源DisplayPort线来增强信号,但它们超贵。

5、打开HDR和VRR,情况又不同啦!

启用HDR的显示器每个颜色通道使用10bit色深,而不是通常的8位,以改善屏幕上看到的光线和颜色级别的变化。这些额外的比特位占用了可用的传输带宽,从而降低了可能的最大分辨率和刷新率组合。

例如,三星玄龙骑士G7、G9在使用DP时开HDR最高刷新率为120Hz,但在使用HDMI时只有60Hz——别忘了它号称的主要卖点之一是240Hz的最高刷新率,也就是说它只能在SDR下实现。

一旦启用HDR,很多超高刷显示器的刷新率就无法实现了。

同样,显卡和显示器的FreeSync、G-Sync一类可变刷新率(VRR)技术也会有类似的带宽挤占。

同样是玄龙骑士G7,关闭HDR,但打开VRR技术的时候,DP口支持可变刷新率范围是60到240Hz,而HDMI就只有48到144Hz了。

所以对于追求极致高刷的电竞游戏玩家来说很简单:选择DP口,关掉HDR吧。


6、总结:高刷游戏选DP,客厅娱乐选HDMI

DisplayPort是PC用户高刷新率游戏的最佳选择。

2.1版本的HDMI非常好,但它有点像一个多面手,为电视、游戏机、媒体播放器以及电脑提供支持。它更适合画质要求高、刷新率相对略低、线缆长度要求更长的客厅娱乐场合(比如影音欣赏、游戏主机)或者会展展示场合。

但与DisplayPort相比,这种可用性的广度限制了它的整体性能,而DP提供了对高分辨率、高刷新率和其他游戏功能的最佳支持。

但无论如何,记得两个关键字:满血、好线。

不要贪便宜,用便宜的非满血线、非满血接口的显示器/电视机,否则会发现你高性能的显卡和游戏机并不像它应该的那样表现稳定!